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Switch《生化危机5/6》DF画面分析:画面优秀,帧数堪

2019-11-08 16:32:06    浏览数:2544

上周,capcom在eshop推出了switch的《生化危机5》和《生化危机6》的试用版,让玩家可以在switch上感受游戏的表现。玩家的老朋友数字铸造公司最近对这两个游戏进行了屏幕评估。除了特别指出它是手持模式,另一个是电视模式下的运行效果。感兴趣的朋友可以看看我们的总结。

交换机版本的图片配置是基于ps4/xbox一个版本,所以分辨率是1080p(tv)/720p (palm machine),但材质的清晰度会有所降低,但仍优于ps3和xbox 360版本。

开关“生化危机5”有更高的视野,所以它的视野会更宽(与360版本相比)。

Xbox 360“生化危机5”是评论者最喜欢的最后一代版本(与同样使用的360版本相比),具有舒适的动态模糊、稳定的30帧和有效的抗锯齿。

去除动态模糊后,switch的《生化危机5》的整体表现并不像360年代的《生化危机5》那样充满电影感。评价者认为动态模糊是“生化危机5”中非常重要的一部分。

Ps4/xbox one《生化危机5》在某些情况下没有达到60帧,但总体上相对稳定。与交换机版本相比,帧数更尴尬。由于没有进行帧锁定处理,消除了动态模糊,帧数波动明显。df不理解游戏没有锁定30帧,因为它远小于60帧。

手持模式下仍然存在“生化危机5”帧数问题。如下图所示,波动仍然明显。在分屏模式下,帧数会更低,但是360版本的分屏模式帧数不太好。

开关版本“生化危机5”的读取时间也比360版本慢,测试场景中的读取时间长5秒。

至于《生化危机6》,ps3版本本身非常普通(不稳定的框架)。xbox 360版本基本上可以稳定30帧,而ps4/xbox one版本非常有效。

交换机的“生化危机6”中的帧数不如“生化危机5”中的帧数。在里昂直升机拍摄的开场场景中,帧数一度下降到十多帧,然后在25至35帧之间波动,在更长时间内没有达到30帧。在克里斯的检查站,帧数甚至更糟。

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